スマブラSPやってます

これほど発売が楽しみでわくわくしたタイトルは久しぶりです。

今作のコンセプトは「全員参戦」
今までのシリーズのファイターがすべて参戦。さらに新ファイターも。

最初はこれだけだったのが……

こんな大変なことになります。


総勢74名
しかもDLCでさらに6名、追加で参戦するそうです。

スピードの速さや前作と若干異なる操作感に苦しめられたり、自分の下手さを嘆いたりはしていますが、やっぱり楽しくてついつい長時間遊んでしまって寝るのが遅くなったりします。

しばらくは大乱闘生活だ~。

公式サイト:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL | Nintendo Switch | 任天堂

【C++】デストラクタが呼ばれる/呼ばれない

すごく久しぶりの記事更新になってしまいました。
デストラクタ備忘録です。

  • 派生されるクラスのデストラクタは仮想関数にしなければならない
  • 純粋仮想デストラクタには定義が必要
  • placement new により構築されたオブジェクトは明示的にデストラクタを呼び出す必要がある
  • std::shared_ptr<T> は、リソースを解体する時に、初期化時の実引数の型のデストラクタが呼ばれる
  • std::unique_ptr<T> の場合は、shared_ptr とは異なり T 型のデストラクタが呼ばれる
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新世界へ

あけましておめでとうございます。
遅すぎですね。

ってことで、『MONSTER HUNTER: WORLD』が届きました。
モンハン、3Gか4くらいまではそれなりにマトモに遊んでいたんですが、それ以降はなんだか長続きせずにいます。
本作はどこまで進められるだろうか……。